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‘爱游戏app下载ios’中国最自豪的三国被老外做成了游戏,还赚走了全世界玩家的钱

企业新闻 / 2022-10-19 15:26

本文摘要:大家好,我是专注白嫖游戏的X博士!这两天关注Epic的同学应该都听说了,有一款游戏将在EPIC上独占首发,而且首发第一天就可以白嫖!这款游戏就是《全面战争传奇:特洛伊》。什么!首发就能白嫖?除却前段时间宣布的《侍魂NeoGeo合集》这个老游戏合集,新游戏首发就白嫖,这可是前无昔人的大事!要知道EPIC之前白送的,也都是发售多年的老游戏,好比GTA5这种。新游戏上来就白送,这是咋回事?

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大家好,我是专注白嫖游戏的X博士!这两天关注Epic的同学应该都听说了,有一款游戏将在EPIC上独占首发,而且首发第一天就可以白嫖!这款游戏就是《全面战争传奇:特洛伊》。什么!首发就能白嫖?除却前段时间宣布的《侍魂NeoGeo合集》这个老游戏合集,新游戏首发就白嫖,这可是前无昔人的大事!要知道EPIC之前白送的,也都是发售多年的老游戏,好比GTA5这种。新游戏上来就白送,这是咋回事?今天X博士就来给不明真相的同学们解密一下这件事,这个全面战争系列游戏到底是何方神圣,又究竟是谁给他的勇气,新游戏敢第一天就白送?划重点一:5个屌丝建立的小事情室,却开创了世界上最唯一无二的游戏玩法1987年,一个英国屌丝法式员提姆·安塞尔(Tim Ansell)建立了游戏公司The Creative Assembly 简称CA,公司连同安塞尔本人一共只有5名员工。如同许多小作坊,一开始他们只是做一些游戏的代工。

但这并没有浇灭他们做游戏的热情,其时RTS类游戏很是火爆,《帝国时代》《星际争霸》《下令与征服》等游戏正值壮年。CA最初的想法是做一款以日本战国为配景的RTS游戏,但他们以为传统的这些RTS游戏,有一个不太过瘾的地方,就是能操控的兵太少了。好比星际争霸,受制于人口上限200,基础无法还原真实战场的那种感受。随着3D游戏技术的生长,CA发现完全可以把RTS做成一个上百个单元集成为一个行列来举行操作,人山人海的史诗级战场还原成为可能。

士兵不是用虚拟血量来权衡,取而代之是跟切合历史的减员和士气系统,来表达真实战场上士兵的反映。这也为“全面战争”之后的生长理清了思路。2000年夏天,“全面战争”系列的第一部作品《幕府将军:全面战争》降生。《幕府将军》十分乐成,作为一款PC独占游戏,算上资料片《蒙古入侵》,在西欧市场售出了30万份,其时来说是相当不错的结果。

今后,CA的游戏缔造之路就一发不行收拾,2002年《中世纪:全面战争》问世了。2004的E3展上CA一气呵成,推出了在业界树立职位的《罗马》。全战罗马用3D士兵建模取代了曾经马赛克般的2D士兵。同一个战场上成百上千个真实比例3D建模的战士厮杀混战,在游戏中终于成为现实。

CA在短短几年时间里,便从一个5人的外包小作坊生长成为3A游戏制作公司,这和他们的名字“The Creative Assembly”一样,是创意的胜利。划重点二:突破历史限制!脑洞大开的全面战争系列,找到了财富密码固然这种历史题材也在一定水平上限制了全面战争系列的生长,究竟真正的历史硬核玩家还是小众,大家喜欢的更多是酷炫热闹的战斗而已。之后CA推出的罗马2、阿提拉、帝国、幕府2等等,虽然在焦点玩家里口碑很是不错。

但效果来看,这几款的销量却很昏暗。再这么下去,预计就是和红警星际帝国差不多的下场了。

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所以在2016年CA做了一个斗胆的决议:谁说全面战争只能做真实历史?他们向Games Workshop签来“战锤40K”的授权推出的《全面战争:战锤》,就赢得了口碑和赚钱的双丰收!首周销量就到达50万,成为系列销售速度最快的作品。全面战争战锤给人的感受,就像是全面战争的焦点玩法,与英雄无敌这种魔幻战棋联合起来,航行单元、巨型兵种,另有邪术、英雄装备等新元素的加入,让玩家大叫过瘾。

今后,CA就好像就找到了财富密码。之后推出的战锤2,更是成为CA史上最赚钱的游戏,9个大型DLC险些款款卖爆,从吸血鬼、到木乃伊、再到兽人巨魔……战锤IP的包容性,让战锤2险些没有你想不到的题材。之后的全面战争三国,更是乐成的打开了中国市场。凭借着对三国历史的深度还原,全战三国在中国游戏圈引起了很大的震撼:为什么一个英国事情室,能够做出这么深入中国文化的游戏?日本的庆幸三国志系列新作比起来,都要逊色好几分。

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如今我们再来看星际、红警、帝国以及魔兽等老RTS,一个个都显得老态龙钟,缺乏新玩家和活力。别说新作了,就连重置版都整不明确。

和全面战争系列相比,不禁令人唏嘘。划重点三:敢于白送,是因为全面战争系列在下一盘很大的棋!那么看到这里,许多小同伴就会好奇,为什么CA不乘胜追击多卖游戏,反而要在新游戏发售当天白送?这并不难明白,全面战争系列如今最需要的是什么?是市场!是扩大受众规模!虽然战锤系列和三国的大卖,让CA赚的盆满钵满,但全面战争自己联合RTS和回合计谋的玩法,还是有一定的难度,没有大佬带,萌新小白基础玩不明确。所以CA必须想方设法扩大游戏的受众规模,让更多的人接触这款游戏,知道这个IP。

和EPIC的这次互助,在X博士看来更像是CA下了一盘很大的棋,推广宣传的味道,大于赚钱卖几份游戏的作用。这一新作“特洛伊”在全面战争系列里,属于小品外传,更像是CA为下一代正统新作的练手和测试,免费让大家帮助测试未来的新系统,岂不美哉?更况且,玩家免费领了几多份,Epic就支付CA几多钱,基础不亏!CA这两年为了扩大市场,也盯上了中国用户。他们选择了丁老板,推出了全战的MOBA网游和卡牌游戏,这背后的野心很是显着:收割中国庞大的用户。

课后总结:没有欠好玩的游戏类型,只有干欠好的游戏公司如今许多人都说RTS凉了,但CA用实际行动狠狠的打了脸。在X博士看来,并没有什么欠好玩的游戏类型,关键还是看游戏公司能否与时俱进,在市场和焦点玩法之间,找到平衡点。这几年许多远古的游戏类型都有了文艺再起的趋势,好比战棋、古典RPG、跑团等等,这也都印证了X博士说的那一点。

找事在人,成事在天。


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